Digital Foundry объяснили, почему на Xbox Series X нет апскейла на ИИ, как на Playstation 5 Pro

· nXo

Одна из главных особенностей Playstation 5 Pro – собственная функция масштабирования PSSR (Playstation Spectral Super Resolution). Это апскейлер на базе машинного обучения (ИИ), который позволяет получить в играх более высокое разрешение на выходе без потери производительности.

После релиза Playstation 5 Pro некоторые игроки в соцсетях вспомнили, что на Xbox Series X тоже присутствует «оборудование для машинного обучения». Технические специалисты из Digital Foundry в рамках последнего выпуска еженедельного подкаста подтвердили, что аппаратно консоль Xbox действительно имеет базу, чтобы у нее на борту присутствовала схожая с PSSR технология, но есть несколько нюансов.

Во-первых, на Xbox Series X имеется около 100 TOPS, которые относятся к 4-битным целочисленным операциям. Тогда как в 8-битном формате это около 50 TOPS, а на Playstation 5 Pro данное значение на уровне в 300 TOPS для 8-битных операций.

Второй причиной Digital Foundry называют отсутствие интереса у Microsoft к разработке собственного апскейла на базе текущих характеристик. 50 TOPS подходят для базовых задач ИИ. В теории, команда Xbox могла бы применить доступные средства для создания своей технологии, но Digital Foundry считают, что она «просто не заинтересована в этом».

В Digital Foundry напоминают, что архитектура Xbox Series X | S разрабатывалась еще в 2016 году, когда машинное обучение только зарождалось. Поэтому изначально в консолях не была предусмотрена необходимая производительность ИИ для работы собственного апскейла.